可能是因为过去在其它游戏中的习惯所致第十七特战团的成员虽然跟沉默寡言这类词汇沾不到什么关系但他们也很少在战斗时进行不必要的沟通所以尽管交戈声不绝于耳却也仅仅只是交戈声不绝于耳。
基于那些骑士像庞大的数量这场战斗还远远未到结束的时候但战局的走向却已经足够明朗了就算是美少狗一行人中在这方面最不敏感的季晓鸽和米卡都能看出来前面这帮子雇佣兵根本就是在以推土机的势头往前铲! 正如之前所说他们的战斗方式非常朴素非要总结的话也就是小刺狼那三句废话即:T扛住、输出使劲打、治疗好好加。
二十年前的游戏就是这么个玩法。
二十年后的专业团队也爱这么玩。
倒不是说他们的游戏风格比较复古事实上在绝大多数PVE(PlayerversusEnvironment即玩家VS环境可以理解为玩家打电脑)战斗中最为好用的组合永远都是由坦克、输出手以及治疗者构成的铁三角而他们的职责也恰恰对应着承受伤害、制造伤害和控制伤害。
就像英雄救美这种俗套得不行但如果发生在现实中却依然极具成效的桥段经典之所以为经典关键之处并非其老、旧、烂只是单纯的好用而已。
很多东西都是这样因为好用所以多用因为多用乃至滥用最终变成了俗套。
当然了尽管各大游戏工作室、俱乐部的主干成员基本都绕不开PVE和PVP(Playerversusplayer即玩家VS玩家字面意思)这两项活动但抛去与人斗其乐无穷永远都能给彼此制造大量惊喜的PVP不说当下……也就是2049年的种种游戏中伴随着越来越强大的AI逐步普及PVE的难度也开始水涨船高也逐渐变得其乐无穷起来。
而在无罪之界这个NPC跟玩家的区别几乎只有维度不同的宛若100%人工智能满地爬的世界中PVE的概念几乎已经不存在了。
举个例子在二十年前的游戏中如果身穿板甲、手持盾牌的你踏前一步冲面前的土匪恶霸、凶暴魔兽等东西大喝一声‘嘿孙贼!’后者立刻就会嗷嗷叫着冲上来对你连踢带踹、连爪带咬并在不久之后被你身后(或者身边)的队友砍死而你则因为治疗者伙伴一直在读条的原因顽强地存活了下来。
而在无罪之界这个地界儿抛去那些并没有其它游戏中那么常见的魔兽不谈在同样的情况下如果战士A冲不远处的NPC敌人大喝一声‘孙子’最先挨揍那个绝不会是武装到仿佛一个铁罐头的嘲讽者本人而是那些身体素质比较一般的软柿子。
只要脑袋没坑任谁都知道一个铁塔般的猛男坦克和一个身娇体柔易推倒的治疗者中谁比较好砍。
也正因为如此本来就逐渐开始走下坡路的、经久不衰的铁三角战法在无罪之界中取得了完全失败几乎毫无用武之地。
这没法不让建立时间超过十年靠着这一战法攻略过无数副本、推倒过无数BOSS、收获过无数荣誉的常磐工作室第十七特战团感到失落。
但是今天这帮人终于得到了这么一个机会遇到了大量能让自己重拾往日热血的、实力强大的敌人! 无罪之界中非常非常罕见的跟NPC怪物一样的NPC怪物! 爽呆了! 绝大多数第十七特战团的成员如此想着就连那个原本他们看着并不是很爽的小刺狼都变得可爱了起来。
仿佛被打了好几升鸡血的第十七特战团开始在绞杀中不断向前碾压用他们那原本以为自己已经忘记却早已刻在DNA里的PVE意识拉满了战斗节奏。
所谓的铁三角战法其实很复杂虽然核心确实是坦克扛住、攻击者打伤害、治疗者加血但根据环境、人数、限制、规模、敌人、队伍配置的不同古往今来在各大游戏中至少演变出了超过四位数的作战方式其中的复杂度并不比PVP简单在某种程度上甚至还有过之。
为了推掉某个BOSS而练习上百个小时因为差一点点伤害每天守在木桩面前苦练毫不夸张的说在那些相对比较硬核的游戏里为了一次胜利付出几十乃至上百次团灭的代价简直就是家常便饭。
而平均年龄基本没有比罗蕾莱小几岁的第十七战团基本都经历过那个时代。
而且比起坂木老大手下那所向披靡的、在PVP领域战绩彪炳的火箭战团第十七战团本就更侧重PVE一些。
所以这帮人完全打飘了状态好到爆表不说更是频频出现超水平发挥的情况甚至在通过治疗者控制血量来实现特定职业(例如狂战士)伤害最大化的时敢玩到10%这么大。
那些肩负重任的伤害吸收者则不断地变换着身形角度偶尔甚至还会和旁边距离较近的组互换目标几乎没有让那些骑士像伤到自己需要守护的队友分毫。
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本文地址四重分裂第921章 柒号资料馆摩擦来源 http://www.hnqunying.net
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