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四重分裂第1266章 正赛当天

战火联赛是一场规模颇大每隔几年都会举办一届无论是学园都市内外都很有影响力的赛事虽然没有【综合骑士斗技大赛】那种级别的知名度但在业内人士眼里却也绝对是一场不容错过的盛会 其主旨并非像斗技大赛那样真刀真枪的血拼而是通过模拟进行各种条件随机的大规模推演对抗换而言之就是专门给指挥者们切磋技艺的活动。

乍一看可能会让人觉得比较冷门毕竟在外行人眼里这种双方参赛选手分别在小单间里跟自家参谋叨叨然后再通过一系列复杂的手段将其思路复刻到魔法沙盘上在漫长而枯燥的等待后根据情报进行下一步推演直到战役结束。

对于一个指挥者来说推演能力的重要性可谓是不言而喻尤其是对那些没机会打仗也拿不出战绩的年轻人来说如果能在各种推演对抗活动中取得良好成绩那么就会有各种各样优质的‘机会’排着队地找上门来毕竟对于大多数势力来说一个优秀的指挥者是非常重要的。

至于无罪之界中的主流推演硬件则是各种款式不一的魔法沙盘这东西是罕见没有被金币商会或蒸汽财团垄断始终掌控在炼金师协会与法师工会手中的奢侈品鉴于科技树的不同游戏外的现代技术跟游戏内的工程学并不能应用在上面硬要去比喻的话这东西倒是与现实世界二十一世纪初期的RTS(Real-TimeStrategy:即时战略)游戏颇为相似。

之所以是‘相似’而不是‘一样’自然是因为就算是再怎么顶尖的魔法沙盘也难以真正做到‘即时’就算是那些被植入了类似于‘书灵’、‘塔灵’等人造心智的魔法沙盘也有着颇为高的延迟当然在推演双方都会被延迟影响的情况下并不会过于影响公平性。

总而言之这东西并没有什么娱乐性但却是一个合格指挥者的必修课至少对于土着NPC和绝大部分想要调兵遣将挥斥方遒的玩家来说是必修课。

像墨檀与拉莫洛克这种游戏前期几乎没有涉猎过推演却因为种种际遇被人认可的指挥者简直不要太少说是凤毛麟角都显廉价。

就像综合骑士斗技大赛一样战火联赛虽然始终都是由学园都市内几个大型军事学院轮流承办但对于参赛者的要求其实相当宽泛甚至比前者还要宽泛对实力、年龄、出身、履历、种族完全没有要求只要报名就能参赛。

当然报名费还是要交的而且两金币也不算便宜除了种子选手之外就算是在校生也得付钱。

不过只要能通过海选主办方就会把这笔钱退回来所以对于那些对自己实力有信心的人来说倒也算不上什么。

而战火联赛的海选方式也颇为简单首先每个报名者都要跟主办单位派出的教师或学生代表进行推演战斗然后得到一个比较具体的分数当晚就会知道自己有没有晋级下一轮海选。

这个环节并不困难毕竟那几所能够具体参与到赛事中的军事学院都颇具实力就算报名人数再怎么多人力和设备方面也不会出现什么问题 然后晋级下一轮的人则会继续重复与官方人员的推演再次得到分数跟之前一样如果拿到了居于前列的成绩就能够晋级第三轮海选。

而当海选人数缩减到二百五十六人时正赛就可以开始了。

正赛会在承办方学院即福斯特·沃德所在的【丹奴军事学院】进行方式跟综合骑士斗技大赛的单人赛相仿简单来说就是抽签决定对手进行一对一淘汰制。

与斗技大赛不同因为是主题是战争推演而在军事推演中的‘胜负’概念相当暧昧所以晋级的凭依是‘分数’而这些分数则是裁判与评审团结合选手的执行力、反应力、对战略目标的执行程度、对敌方单位的有效杀伤等一系列要素打出的在绝大多数情况下都能站得住脚。

另外尽管一盘推演战争的速度要比一场单挑慢得多但在拥有大量设备的情况下战火联赛的赛程其实相当紧凑据墨檀所知历史上最快的一次正赛全程只用了两天就彻底结束了。

在那次比赛中选手们的优劣势都非常悬殊第一天就完成了256进128、128进64、64进32以及32进16的比赛。

而第二天的比赛中从16进8到总决赛也只打了一个上午而已。

然而或许是联赛主办方觉得实在看不下去了总决赛的战役规模竟然被官方丧心病狂地设定为一场万人级别的大型军团级混战两位冠军候选人一直从中午推演到第二天拂晓才决出胜负从自己的单间里走出来后几乎都虚脱了那位冠军得主甚至犯了某种类似于心脏病之类的毛病差点儿就凉了。

从那以后战火联赛中就很少出现类似的大规模战争了就算有双方选手的战略目的也会相对简单直接绝无可能是‘剿灭敌人全军’这种离谱的条件。

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